21 os <<
", chipset_name="<< obj.chipset_name;
22 os <<
", terrain_data=";
23 for (
size_t i = 0;
i < obj.terrain_data.size(); ++
i) {
24 os << (
i == 0 ?
"[" :
", ") << obj.terrain_data[
i];
27 os <<
", passable_data_lower=";
28 for (
size_t i = 0;
i < obj.passable_data_lower.size(); ++
i) {
29 os << (
i == 0 ?
"[" :
", ") << obj.passable_data_lower[
i];
32 os <<
", passable_data_upper=";
33 for (
size_t i = 0;
i < obj.passable_data_upper.size(); ++
i) {
34 os << (
i == 0 ?
"[" :
", ") << obj.passable_data_upper[
i];
37 os <<
", animation_type="<< obj.animation_type;
38 os <<
", animation_speed="<< obj.animation_speed;